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  D e n r é e s    

Le cours précisé est le cours actuel de la Guilde du commerce.

cus

L'écu est la monnaie de Continent, c'est la ressource de base qui fixe le prix de toute chose et régit les échanges commerciaux. Les écus se génèrent via la taxe, la conquête, et bien sûr le négoce entre les joueurs.
Cours :
1
ains

Le pain représente la nourriture dans Continent. Elle est nécessaire pour faire vivre vos sujets. Un sujet consomme un pain en un tour.
Cours :
5
ois

Le bois est l'un des matériaux indispensables pour toute construction ou fabrication. Il peut être produit en abatant des arbres se trouvant à la périphérie de votre village. Plus un arbre est loin de votre château, et moins le bûcheron parviendra à en couper en un tour.
Cours :
5
ierres

La pierre taillée est un ingrédient indispensable à la construction et à certains artisanats. Elle peut être produite en exploitant les prairies pierreuses, ou grâce à une carrière.
Cours :
3
utils

Les outils sont nécessaires à toute construction et à toute activité de production artisanale. Il est donc indispensable de s'en procurer.
Cours :
8
rmes

Les armes font partie de l'équipement de vos unités militaires. Sans elles, impossible de lever une armée.
Cours :
14
igeons

Les pigeons voyageurs sont la base de toutes les télécommunications sur Continent ! Toute interaction avec les autres joueurs, via un ambassadeur, ou avec vos armées, vous coûtera un pigeon.
Cours :
15

Le blé se produit en envoyant vos villageois dans vos fermes. Il est ensuite transformé en pain par vos meuniers. Il est donc indispensable d'en avoir toujours un stock suffisant pour nourrir votre populace.
Cours :
2
hevaux

Le cheval est le meilleur soutien du travailleur. Certaines productions seront améliorées si vous utilisez des chevaux. En outre, le cheval est nécessaire pour armer certaines troupes supérieures.
Cours :
63
emèdes

Les médecines sont utilisées pour guérir les maladies qui touchent votre population. Elles sont élaborées par vos herboristes que vous envoyez cueillir les plantes médicinales et fabriquer les remèdes.
Cours :
9
inerai de fer

Le minerai de fer est nécessaire pour toute fabrication d'objet métallique (outils, armes...) mais aussi pour certaines constructions élaborées.
Cours :
2
ierre bleue

On a trouvé quelques uns de ces étranges cailloux, très rares, disséminés sur Continent. On ne connaît pas exactement leur utilité mais l'Ombre et la guilde du Safran semblent attacher une grande importance à cette denrée...
Cours :
1998
rmes avancées

Les armes avancées aux mécanismes complexes telles que les balistes et arbalètes permettent d'équiper des troupes plus puissantes et plus rapides.
Cours :
34
zulis

Cette étrange plante (azulyum mirabilis), à la frontière du végétal et du minéral, est une denrée extrêmement rare à travers les 4 royaumes mais qui pousses abondamment dans certaines régions de Continent. On lui prête des vertus surnaturelles, et qui boit ses décoctions devient capable de sorcellerie... ce qui en fait l'ingrédient de base de toute magie.
Cours :
9
iqueur

La liqueur d'oastreuhg (plante côtière), aussi appellée bière de continent, est un breuvage hallucinogène fort apprécié, mais illégal. Ceci dit, le marché d'import-export vers les Quatre Royaumes est plus que juteux, et il a tendance a rentabiliser vos tavernes !
Cours :
9
euf de dragon

Ces précieux oeufs, magiquement traités, incubent dans votre tour dragonière pour faire éclore le jour de votre souhait un beau bébé dragon de 200 kilos.
Cours :
298
eaux et tissus

Les textiles permettent de fabriquer les toiles nécessaires à certaines constructions (notamment navales).
Cours :
9
êtes de bétail

Votre bétail est une source alimentaire modulable et commerçable. Un troupeau s'accroîtra grâce à vos éleveurs (bonus si vous possédez la science de l'élevage de bétail). Ensuite vous pouvez à votre guise abbattre des têtes de bétail pour générer de la nourriture.
Cours :
72
roduits manufacturés

Cette dénomination regroupe tous les produits issus de la transformation de vos matières premières ou produits intermédiaires, par le biais de l'habileté de vos maîtres artisans. Il s'agit aussi bien des vêtements, bijoux, ou bibelots, qui n'ont d'autre utilité que d'être vendus, l'artisanat Continental étant recherché de par les Quatre Royaumes.
Cours :
36


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